quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Notícia - Segundo diretor de Killzone 3, o título usará 100% do processamento do Ps3


Capa da edição de colecionador de Killzone 3

Arjan brussee, diretor de produção de Killzone 3, revelou que o segundo Killzone usava 60% do poder disponível no GPU e SPUs do console. Em Killzone 3 o poder usado vai chegar aos 100%.

Em linguagem para "gente normal", isto significa que o jogo usa todo o poder gráfico e de processamento existente no PlayStation 3.

Com este melhor aproveitamento do GPU e SPUs, as texturas vão ser 4 vezes melhores que as vistas em Killzone 2.

O jogo "vinga" em 720p. Foi explicado que a resolução 1080p não foi usada porque a quantidade de coisas colocadas no jogo é muito grande. Outra novidade é que Killzone 3 usa o MLAA para o anti-aliasing. Em Killzone 2 foi usado o quincux.

Por Felipe

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