domingo, 3 de abril de 2011

Análise - Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars


Alguém sabe quem são os personagens da direita?
Tatsunoko vs Capcom é um jogo de luta produzido pela Capcom que foi lançado no inicio de 2010 para Wii. Como o próprio nome diz, Tatsunoko vs Capcom (TvsC para abreviar) é um crossover (união de personagens de duas empresas diferentes em um jogo) entre personagens da Capcom e da Tatsunoko (empresa japonesa responsavel pela criação de animes como Speed Racer, Gatchaman [conhecido por aqui como "Batalha dos Planetas" ], Neon Genesis Evangelion e outros que não são muito conhecidos aqui no Brasil).
O jogo é muito parecido com outros jogos da série "VS" (como Marvel vs Capcom e SNK vs Capcom), ou seja, as lutas são frenéticas e os personagens executam golpes especiais devastadores.

Os golpes especiais estão fantásticos

Jogabilidade: A jogabilidade é divertida e frenética, e as batalhas são simples, mas permitem que os jogadores executem combos variados e usem diversas tecnicas para vencer.
Existem duas configurações de controle diferentes no jogo o "Normal Mode" e o "Simple Mode".
O "Simple Mode" é uma configuração de controle mais simples para os jogadores que não tem experiência em jogos de luta onde é possível executar golpes especiais e Hyper Combos apertando apenas um ou dois botões, porém mesmo nesse modo é necessário ter técnica para executar combos realmente bons.
O Normal Mode é configuração de controle tradicional dos jogos de luta que é mais complexa, mas é a que provavelmente será usada pelos fãs do gênero.
O problema das duas configurações de controle é que só é possivel jogar no Normal Mode com um Classic Controler ou um Arcade Stick, ou seja, os fãs do gênero vão ter que gastar um pouco a mais se quiserem jogar da maneira tradicional.
Além disso todos os personagens são equilibrados (apesar de existirem alguns um pouco melhores do que outros); têm seus pontos fortes e fracos e estilos de luta diferentes, que são fatores importantíssimos em um jogo de luta.

Nota: 9,0

Gráficos: Os gráficos são muito bons e os personagens são bem feitos, mas alguns poderiam ser melhores.
Além disso, os cenários são excelentes e muito detalhados e os golpes especiais são fantásticos deixando as batalhas mais emocionantes.

Nota: 8,5

Áudio:  As musicas são boas, mas não se destacam e apenas cumprem o seu papel.
Os efeitos sonoros são ótimos e as vozes da maioria dos personagens são boas, mas algumas são um pouco irritantes as vezes.
Além disso, a musica da abertura do jogo é ótima e diferente.
Nota: 8,0

Inovação:  TvsC é o primeiro jogo da série "VS" dessa geração de consoles (Wii, PS3 e Xbox 360) e pode ser considerado de certa forma o jogo que "abriu as portas" para Marvel vs Capcom 3.
Além disso, TvsC também é o primeiro jogo de luta a ter a opção de uma configuração de controle mais simples (idéia que depois foi usada em Marvel vs Capcom 3) e por isso trouxe uma inovação para os jogos do gênero.
Não existem muitas inovações no jogo além dessas, mas isso é aceitavel já que se trata de um jogo de luta (os jogos de luta dificilmente apresentam muitas inovações).

Nota: 8,5

Defeitos: Não existem muitos modos single-player em TvsC, mas existe um modo online.
Além disso, alguns personagens tem estilos de luta parecidos, porém eles são poucos e são compensados por outros que tem estilos de luta interessantes e diferentes.
Apesar de alguns problemas, Tatsunoko vs Capcom é definitivamente o melhor jogo do gênero para Wii (a não ser que você considere Super Smash Bros Brawl um jogo de luta) e pode ser encontrado por um bom preço já que foi lançado há um certo tempo.

Nota Final: 8,6 (não é uma média)

Video:


Mateus

Notícia - Naughty Dog com inspirações para multiplayer de Uncharted 3

 Marque na sua agenda 1/11/11, lançamento de Uncharted 3

A genial produtora Naughty Dog revelou, hoje, mais alguns detalhes e inpirações do modo online multiplayer de Uncharted 3: Drake's Deception que por desta vez irá  muito mais além do que vimos no segundo jogo da série.

Os produtores alegam que o multiplayer de Uncharted 2 podia ter chego bem mais longe, porém eles não tiveram tempo suficiente para lapidá-lo. Em Uncharted 3 a Naughty Dog se inspira em modos online de jogo distintos,como,  Assassin's Creed: Brotherhood da Ubisoft e Red Dead Redemption da Rockstar.

A Naughty Dog também comenta que uma das lições aprendidas no modo multiplayer lançado em Uncharted 2 é que os danos e a saúde dos personagens devem ser iguais ou semelhantes aos do modo campanha. A produtora ainda revela que está fazendo nos últimos meses uma série de modificações que alteram alguns elementos do jogo para conhecer o feedback dos jogadores.

Por Felipe 

Notícia - Ninja Gaiden 3 terá um Ryu mais sombrio


Yosuke Hayashi, produtor da Team Ninja, revelou em entrevista a revista de games "Official Playstation Magazine" que Ninja Gaiden 3 terá um Ryu (protagonista de Ninja Gaiden) mais sombrio do que nos outros jogos da série.
Yosuke disse que Ninja Gaiden 3 será focado "mais profundamente na vida de Ryu Hayabusa, assim como no seu estilo de vida, sentimentos e pensamentos," e que ele será como um "herói japonês sombrio".
Segundo a revista, o jogo não terá novos personagens jogaveis além de Ryu e um modo multiplayer complexo
Além disso, também foi revelado que ele terá uma dificuldade diferente dos outros jogos da série (os jogos da série Ninja Gaiden geralmente são extremamente dificeis).
Yosuke também disse que por enquanto não irá revelar se o jogo terá suporte ao Playstation Move (controle com sensor de movimentos para PS3) ou não.

Mateus

sábado, 2 de abril de 2011

Análise - Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds


Já era hora né ?

De um certo tempo pra cá o gênero de luta estava morno, quase frio, onde uma continuação para "Marvel vs. Capcom 2", estava apenas em pensamentos. A Capcom com seu time de experts no assunto resolveram dar uma esquentada nos dedos dos gamers e lançam sucessos, como: Street Fighter IV (Ps3 e 360), Super Street Fighter IV (Ps3 e 360) e Tatsunoko vs. Capcom (Wii). Porém chega a hora, em que fãs enlouquecidamente pedem o retorno da magnífica série de luta, Marvel vs. Capcom. Pedidos atentidos, a Capcom começa a produzir a sequência da série, e em 15 de Fevereiro de 2011, lança oficialmente o terceiro jogo da série, "Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds". Agora sim a Capcom finca de vez sua bandeira de liderança nos jogos de luta desta geração de consoles.

Jogabilidade: O grande lance de "Marvel Vs. Capcom 3" é a jogabilidade, para pessoas que acham que são um fracasso em jogos de luta , o novo título muda completamente suas idéias, assim deixando de lado combos fracos e sem nenhum efeito, e colocando em seu lugar golpes especiais, combos aéreos, o tão famoso Crossover Combination, entre outros. Tudo isso graças aos dois modos de utilização de comandos, o "Simple Mode" e o "Normal Mode".

O "Simple Mode" é essencial para quem acaba de entrar nessa jornada louca de Marvel vs. Capcom, com comandos simples o jogador consegue aplicar combos e golpes especiais com apenas um apertar de botão, porém nem tudo é perfeito, por não ter auxilio dos analógicos a lista de golpes é reduzida, sendo 3 ou 2 Special Moves e apenas um Hyper Combo.

O "Normal Mode" é utilizado pelos já experientes em jogos de luta, o estilo usa e abusa do famoso "rode o analógico e aperte o botão de ataque", porém, ao invés do que ocorre em Street Fighter IV, os golpes são bem mais fáceis de encaixar. Agora sim a lista de golpes está completa temos 4 ou 3 Special Moves e 2 Hyper Combos.

Apesar da lista de personagens ter 20 a menos do que seu antecessor, "Marvel vs. Capcom 3" tem uma cartela com um número de personagens consideráveis, no total são 36 lutadores a sua disposição.
Pelo lado da Capcom contamos com poucos personagens das antigas como, Ryu e Chun-Li, e muitas caras novas como, Dante, Viewtiful Joe, Amaterasu, Chris Redfield entre outros.

Clássicos e novatos juntos

Lutando pelo orgulho da Marvel podemos citar os clássicos, como, Capitão América, Homem-Aranha, Hulk, Wolverine e também caras novas como, X-23, Deadpool, entre outros.

Nota: 9,0

Gráficos: Apesar do número baixo de cenários em comparação com outros jogos de luta, "Marvel vs. Capcom 3", agrada com seus cenários interativos, cada um com sua característica e dedicado a um certo personagem. O estilo do jogo é magnífico, com toques de HQ americano e cenas de ação a todo instante, o jogo cria sua própria personalidade. Vale destacar que cada personagem tem sua forma de andar, seus trejeitos, personalidade, carisma. "Marvel vs. Capcom 3" tem uma das aberturas mais empolgantes de todos os tempos... Vai por mim, não é exagero.



Viu ?!? Não é exagero

Nota: 9,0

Audio: As músicas sequem o mesmo estilo HQ, porém não se destacam muito. Mas vale destacar as vozes e dublagem do jogo, cada lutador fala seus bordões e piadinhas de mal gosto mas que soam de uma forma muito eficaz, como as de Deadpool, que para mim não vai deixar de ser o mais engraçado super herói, se é que podemos chama-lo disso.
E os efeitos sonoros são muito bem feitos, um exemplo, é o som da teia do Homem-Aranha que voa em direção do inimigo para agarra-lo.



Entenderam o motivo ?!?

Nota: 8,5

Inovação: Os combates em "Marvel vs. Capcom 3", é travado em 3 contra 3 sem opções de dupla ou somente solo, porém esse estilo de combate já foi usado anteriormente pela própria Capcom em Tatsunoko vs. Capcom para Wii (com a diferença que em Tatsunoko vs Capcom as batalhas eram em 2 contra 2).
A Marvel da um show nas artbooks
E claro que não podia faltar o modo multiplayer que infelizmente é o ponto mais fraco do jogo por alguns motivos que vou explicar no tópico "Defeitos". Podemos também falar da renovação de personagens onde a Capcom resolve pegar personagens famosos das gerações mais recentes de consoles, como Dante, Amaterasu, Nathan Spencer, e por aí vai...

Nota: 8,5

Defeitos: A algumas coisas que afetam esse ótimo jogo, uma delas é o desequilíbrio entre os personagens, como por exemplo, a velocidade de um lutador é incompatível com seu tamanho, e isso pode irritar alguns gamers que esperam por uma partida justa.
Outro fator é o modo multiplayer, como eu já tinha citado antes. Para os jogadores que estão na fila de espera, o jogo não transmite a luta que está ocorrendo no momento, isso é esquisito, pois essa mesma tecnologia foi usada em "Super Street Fighter IV". Desta forma você é obrigado a ficar assistindo seu cartão de estatística trocar sopapos com o cartão do seu oponente. E é por essas e outras que os jogadores ficam sem vontade de jogar em uma partida com mais de duas pessoas.



Demonstração de partida online

Nota Final: 8,7


Por Felipe

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Notícia - Novo video de Forza Motorsport 4 vaza na Internet

Um suposto video do jogo Forza Motorsport 4 vazou na internet (lembrando que como ele vazou no dia primeiro de abril pode ser falso).
Apesar dessa possibilidade, o video provavelmente é verdadeiro já que o site Kotaku diz ter recebido uma mensagem da Microsoft confirmando que ele é oficial.




Mateus

Notícia - Ubisoft pode estar produzindo novo FPS


De acordo com o site de games francês Jeuxvideo, a Ubisoft está contratando funcionários para a produção de um novo FPS (jogo de tiro em primeira pessoa).
O site diz que a Ubisoft está procurando pessoas que já tenham trabalhado em jogos do gênero, mas principalmente no modo multiplayer.
A Ubisoft não confirmou essa informação.

Mateus

Notícia - Prey 2 não terá portais nem mudanças de gravidade

Arte conceitual de Prey 2
A Human Head Studios revelou que o jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) Prey 2 não terá os portais e as mudanças gravitacionais presentes no primeiro Prey lançado em 2006 para Xbox 360.
A mudança aconteceu porque os produtores querem que o jogo tenha menos puzzles do que o primeiro (os portais e as mudanças de gravidade eram frequentemente usadas em puzzles no primeiro Prey).

"Nós exploramos muitas maneiras que poderíamos usar os portais e gravidade no combate, e na verdade eu quis afastar do que poderia ser um jogo de puzzles, disse Chris Reinhart a revista PSM3.
"A gravidade e os portais faziam parte das funcionalidades da The Sphere, que era a nave espacial do primeiro jogo. A The Sphere não existe em Prey 2", completou ele.

Essa mudança e as informações já reveladas sobre o jogo mostram que ele será mais focado na ação do que o seu antecessor.
Prey 2 será lançado em 2012 para Xbox 360, PS3 e PC.

Trailer:


Mateus