A produtora Sega, anunciou para a Xbox 360 e Ps3 um jogo novo de corrida, mais especifico de rally, com o titulo de SEGA Rally Online Arcade.
O jogo será lançado na Live do Xbox 360 e na PSN, sendo portanto, apenas vendido através de download.
O jogo se inspira em Sega Rally Revo e Sega Rally 3, e fará com que os jogadores corram online contra outros jogadores do mundo inteiro
As corridas serão de até 6 jogadores e 13 carros de rally disponíveis. Também terão os modos Championship Battle e Time Attack.
A data de lançamento especifica ainda não foi revelada, só sabemos que sairá ainda neste ano de 2011
Por Felipe
segunda-feira, 31 de janeiro de 2011
Notícia - Zelda Skyward Sword já está na fase final de produção
A Nintendo revelou que o jogo The Legend of Zelda: Skyward Sword está na fase final de produção, porém ele só será lançado depois do lançamento de Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
Ocarina of Time 3D provavelmente será lançado nos Estados Unidos no segundo semestre de 2011 e por causa disso Zelda: Skyward Sword provavelmente será lançado no fim de 2011.
Além disso Satoru Iwata disse que "Shigeru Miyamoto disse-me que sentia que o novo sistema de controle conseguido com o Wii MotionPlus, que agora já está integrado no novo controle de Wii com o nome Wii Remote Plus, poderia expandir significativamente a comodidade da jogabilidade, principalmente em jogos como The Legend of Zelda, a sua equipe está agora entrando na fase final do processo de terminar o game, mas Ocarina of Time está no processo de refazer-se para o Nintendo 3DS, e espera-se que esta versão chegue primeiro ao mercado.
Legend of Zelda Skyward Sword é um jogo de aventura que será lançado para Wii e terá suporte ao WiiMotionPlus (acessório que melhora a precisão dos movimentos do Wii Remote).Video:
Mateus
Notícia - "LEGO: Star Wars III: The Clone Wars" é adiado e chegará em março
"LEGO Star Wars III: The Clone Wars" foi adiado e está previsto para 22 de março , muitos fans ficam chateado, mas o adiantamento é necessário para rever e confirmar o jogo, para ele chegar brilhando na sua estante de games.
Anteriormente, o jogo estava previsto para 15 de fevereiro, e nem a Traveller's Tales ou a LucasArts explicaram o motivo do adiamento.
"LEGO Star Wars III: The Clone Wars" lembra os demais jogos com a marca Lego. O jogo continua quase o mesmo, com a mesma forma de combate dos demais anteriores. O jogo é para gamers mais novos de 8 a 10 anos, por seu modo classico de combate, seu grafico de cartoon e nada de muito complicado. Mas os que curtem o estilo e o gráfico do jogo não podem deixar de comprar, por vir com varias novidades como os combates espaciais
Até mais,
Marcinho
Anteriormente, o jogo estava previsto para 15 de fevereiro, e nem a Traveller's Tales ou a LucasArts explicaram o motivo do adiamento.
"LEGO Star Wars III: The Clone Wars" lembra os demais jogos com a marca Lego. O jogo continua quase o mesmo, com a mesma forma de combate dos demais anteriores. O jogo é para gamers mais novos de 8 a 10 anos, por seu modo classico de combate, seu grafico de cartoon e nada de muito complicado. Mas os que curtem o estilo e o gráfico do jogo não podem deixar de comprar, por vir com varias novidades como os combates espaciais
Até mais,
Marcinho
domingo, 30 de janeiro de 2011
Notícia - Playstation Move Heroes terá uma demo
A Sony revelou que o jogo Playstation Move Heroes terá uma demo.
A demo será disponibilizada na Playstation Store antes do lançamento do jogo.
Mais detalhes sobre ela serão revelados durante o mês de fevereiro.
Além disso, Um pacote do jogo junto com o Playstation Move e a PS Eye (camêra que é usada para reconhecer os movimentos do PS Move) será lançado nos Estados Unidos por 99 dolares. (não revelaram se esse pacote será lançado no Brasil)
Playstation Move Heroes é um jogo de ação que só poderá ser jogado com o Playstation Move (controle com sensor de movimentos para PS3) e junta personagens de três séries da Sony: Ratchet & Clank, Jak & Daxter e Sly Cooper.
O jogo será lançado para PS3 no dia 22 de Março nos Estados Unidos (lembrando que o jogo geralmente é lançado no Brasil alguns dias depois do lançamento nos Estados Unidos).Video:
Mateus
Lançamentos da semana - 30/01/11 - 05/02/11
01/02/11
- Bionic Commando Rearmed 2 - Xbox 360 e PS3
- Alien Breed 3: Descent - PS3
- Kevin Van Dam Fishing - PS3
Mateus
- Bionic Commando Rearmed 2 - Xbox 360 e PS3
- Alien Breed 3: Descent - PS3
- Kevin Van Dam Fishing - PS3
Mateus
sábado, 29 de janeiro de 2011
Debate sobre games - Xbox 360
Nós (Eu, Marcio e Felipe) gravamos um debate onde nós conversamos sobre os jogos do Xbox 360 e o Kinect.
Mateus
Mateus
sexta-feira, 28 de janeiro de 2011
Notícia - Novos jogos da série Pokemon estão sendo produzidos para Wii e 3DS
A Nintendo anunciou que novos jogos da série Pokemon estão sendo produzidos para Wii e 3DS.
O anuncio foi feito por Satoru Iwata, presidente da Nintendo.
"Estamos também produzindo produtos relacionados com Pokémon no Wii e 3DS," disse Iwata. "Vamos ao longo do tempo informar vocês sobre eles."
Nenhuma informação sobre os jogos foi revelada, mas o Pokemon para Wii provavelmente será parecido com Pokemon Gale of Darkness e terá conectividade com Pokemon Black & White já que um rumor sobre a produção de um novo jogo da série para Wii tinha surgido há alguns dias atrás e dizia que o jogo teria as caracteristicas acima.
Notícia - Pandora Tower é anunciado
A Nintendo anunciou que está produzindo Pandora Tower para Wii.
Nenhuma informação sobre o jogo foi revelada.
No site oficial do jogo uma imagem mostra as costas tatuadas de uma mulher junto com a frase "Até que eu volte para o teu lado" (em japonês).
Novas informações sobre o jogo devem ser reveladas em breve.
Site oficial do jogo: http://www.nintendo.co.jp/wii/sx3j/index.html
Mateus
Nenhuma informação sobre o jogo foi revelada.
No site oficial do jogo uma imagem mostra as costas tatuadas de uma mulher junto com a frase "Até que eu volte para o teu lado" (em japonês).
Novas informações sobre o jogo devem ser reveladas em breve.
Site oficial do jogo: http://www.nintendo.co.jp/wii/sx3j/index.html
Mateus
Notícia - Novo Kirby está sendo produzido pela Nintendo
A Nintendo anunciou que um novo jogo da série Kirby está sendo produzido para Wii.
O jogo está sendo produzido pelo estudio HAL Laboratories que produziu Super Smash Bros para Nintendo 64 e Super Smash Bros: Melee para Gamecube.
Assim como os outros jogos da série, o novo Kirby será um jogo de plataforma 2D onde é possivel sugar os inimigos para conseguir novas habilidades.
O jogo ainda não tem nome e será lançado neste ano no Japão, mas não revelaram quando ele será lançado no ocidente.
Video:
Mateus
O jogo está sendo produzido pelo estudio HAL Laboratories que produziu Super Smash Bros para Nintendo 64 e Super Smash Bros: Melee para Gamecube.
Assim como os outros jogos da série, o novo Kirby será um jogo de plataforma 2D onde é possivel sugar os inimigos para conseguir novas habilidades.
O jogo ainda não tem nome e será lançado neste ano no Japão, mas não revelaram quando ele será lançado no ocidente.
Video:
Mateus
Notícia - The Conduit 2 é adiado novamente
A Sega adiou o lançamento do jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) The Conduit 2 para o dia 19 de Abril.
Antes desse adiamento o jogo seria lançado no dia 18 de Março.
Além disso, esta é a terceira vez que esse jogo é adiado.
"O jogo está agora planeado ser lançado em 19 de Abril de 2011, o que vai permitir à equipe continuar a equilibrar e melhorar o multiplayer, uma das características principais durante a produção desta sequencia ambiciosa," disse a Sega.
The Conduit 2 é um FPS que será lançado para Wii e terá suporte ao WiiMotionPlus. (acessório que aumenta a precisão do sensor de movimentos do Wii Remote)
Para quem não sabe, o primeiro The Conduit foi lançado para Wii em 2009 e chamou a atenção por causa dos seus gráficos.
Video:
Mateus
quinta-feira, 27 de janeiro de 2011
Análise da Demo - Bulletstorm
Bulletstorm é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) frenético onde os jogadores podem matar os inimigos de várias maneiras diferentes.
Na demo é possivel jogar o modo Echo onde os jogadores tem que fugir de um prédio destruido e matar os inimigos para conseguir uma pontuação alta.Os jogadores podem comparar suas pontuações em um ranking online.
Eu joguei a versão de PS3 da demo (existe uma versão de Xbox 360 da demo, porém elas são iguais)
Jogabilidade: A jogabilidade de Bulletstorm permite que o jogador mate os inimigos de muitas formas diferentes, por exemplo: puxar um inimigo com um gancho e atirar na cabeça dele, chuta-lo em direção a um abismo, jogar vários inimigos para o alto e usar a hábilidade especial de uma arma para fazer com que eles explodam no ar e várias outras maneiras muito criativas e incomuns em um jogo de tiro.
Quando o jogador mata os inimigos dessas formas, ele ganha pontos que são contados no fim da demo e podem ser comparados com as pontuações de outros jogadores no ranking online.Isso faz com que a jogabilidade seja viciante e divertida, e incentiva os jogadores a jogarem a demo várias vezes para melhorar a pontuação.
Além disso os controles funcionam bem e não são complicados, porém as vezes o jogador pode ficar um pouco confuso por causa do ritimo frenético do jogo.Nota 9,0
Gráficos: Os gráficos são ótimos e os personagens e inimigos são bem feitos, porém os cenários são um pouco genéricos.
Além disso o jogo tem muito sangue e os inimigos podem ser mutilados, porém existe uma opção para que isso não seja mostrado.
Nota: 9,0
Audio: As músicas são ótimas, porém elas são um pouco repetitivas.
Os efeitos sonoros são excelentes.
As falas dos personagens lembram os diálogos que ocorrem nas cenas de filmes de ação “trash”: palavrões em excesso, comemorações com a violência exagerada e conversas fora do comum, porém, assim como a violencia exagerada, isso pode ser desligado.
Nota: 9,0
Inovação: Apesar do conceito "seja criativo para ganhar pontos" já ter sido usado em outros jogos, Bulletstorm usa esse conceito junto com a violencia exagerada e as falas dos personagens para fazer com que o jogo seja parecido com um Filme B de ação e por isso Bulletstorm é um FPS criativo e diferente.
Nota: 9,0
Defeitos: Os principais defeitos do jogo são os cenários um pouco genéricos e a jogabilidade que pode ser um pouco confusa em alguns momentos.
Além disso a demo é um pouco curta, mas ela tem que ser jogada várias vezes para que o jogador aprenda como conseguir uma boa pontuação.
Nota Final: 9,0
Video:
Mateus
Curiosidade - Sucessor de PSP é apresentado ao mundo, e seu nome é Next Generation Portable
NGP, Next Generation Portable |
Primeiro Trailer do NGP
Imagens do portatil, NGP
Especificações:
CPU: ARM® Cortex-A9 core (4 core)
GPU: SGX543MP4+
Dimensões externas: 182.0 x 18.6 x 83.5mm (Largura x altura x profundidade) (Tamanho ainda não final)
Tela Touchscreen atrás e na frente
Câmaras: Frente e trás
Som: Som Stereo.
Microfone
Sensores: Sensores do Six-axis
GPS incluído
Wi-Fi
Botões de PS, energia, o D-pad, os de acção(Triângulo, circulo, X e quadrado)
Botões laterais, esquerdo e direito
Analógico esquerdo e direito
Botão START e SELECT
Mais o de volume +/-
Wireless com Mobile network connectivity (3G)
Protocolos IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (Infrastructure mode/Ad-hoc mode)
Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
Novos menus, HD... Tudo isso é novidade
Jogos: Hot Shots Golf, Gravity Daze, Killzone, Reality Fighters, Smart As, Broken, LittleBigPlanet, Little Deviants, WipEout, Resistance e Uncharted, mais os jogos de third-parties, por exmplo, Lost Planet 2, Monster Hunter 3rd, Call of Duty, Dynasty Warriors...
Os jogos que foram demonstrados e não simplesmente anunciados foram Uncharted , Hot Shots Golf e Little Deviants
Uncharted: Pelo que foi dito os gráficos de Uncharted para NGP são muito semelhantes ao que foi visto no PS3, a jogabilidade é algo revolucionario para o jogo, pois deve usar o toque na tela e fazer os movimente para o Six-axis captar, o visual parece ser incrivel mesmo
Hot Shots Golf: Na demonstração de Hot Shots Golf tudo começa "manso", até que começa a partida de golf, para rodar o jogador em 360°, é preciso que você também vire 360º, e claro que os gráficos estão melhores que nunca
Little Deviants: O jogo consiste no Six-axis para a movimentação das bolas e o mais impressionaste, o touch-screen traseiro é usado para mover o chão como se algo gigante e redondo se movesse abaixo de nossos pés
O preço do NGP ainda não foi revelado, mas Andrew House, presidente da Sony Computer Entertainment afirmou que o preço do NGP vai ser mais acessível possível, outra curiosidade é a duração da bateria que é por volta de 4-5 horas, mas nada confirmado em relação ao projeto final e o nome NGP (Next Generation Portable) é só um nome provisório
Por Felipe
Notícia - Novas informações sobre Final Fantasy Versus XIII são reveladas
Tetsuya Nomura, produtor de Final Fantasy Versus XIII, revelou novas informações sobre o jogo em entrevista a revista japonesa de games Dengeki.
- O sistema de combate de FF Versus XIII permitirá aos jogadores controlarem uma equipe de até três personagens.
- Os personagens podem fazer combos combinados, ou seja, o primeiro ataque pode ser feito com um personagem e outro pode continuar a sequencia de ataques.
- Os inimigos terão pontos fracos e acertá-los será algo muito importante nas batalhas contra chefes.
- O jogo terá várias armas como: pistolas, espingardas, metralhadoras, lança-misseis, espadas, lanças e machados, porém apenas o personagem principal, Noctis, poderá usa-las.
- Se Noctis morrer durante as batalhas o jogo acaba, mas se os outros personagens morrerem eles podem ser ressucitados.
- Os jogadores poderão usar vários veiculos como carros que podem ser roubados dos inimigos, chocobos (ave que aparece em vários jogos da série Final Fantasy) e naves.
Video:
Mateus
quarta-feira, 26 de janeiro de 2011
Aviso - Dia do Jogo Justo acontecerá no dia 29 de Janeiro
O Dia do Jogo Justo acontecerá no dia 29 de Janeiro.
Para quem não sabe, no Dia do Jogo Justo várias lojas venderão games por um preço de R$ 100 ou menos (que é o preço que os jogos teriam no Brasil se não existissem os impostos extremamente altos).
O criador do projeto, Moacyr Alves Jr, divulgou algumas das lojas que participarão desse dia:
- Wal-Mart (apenas o site)
- Uz Games
- Ponto Frio
- Megalogame
- GameTech
- Magic Games
- OVNI Games
- Miranda Computação
Também foi revelado que Pro Evolution Soccer 2011, Assassin's Creed Brotherhood e Castlevania: Lords of Shadow poderão ser comprados por R$ 100 neste dia.
Além disso também acontecerão várias palestras, no dia, em faculdades de São Paulo (com participação de representantes da Adobe e da Autodesk), Belo Horizonte, Porto Alegre, Recife, Brasilia e Salvador.
Lembrando que o objetivo do Dia do Jogo Justo não é vender games por um preço mais barato por um dia, e sim mostrar ao governo que o mercado de games brasileiro seria muito melhor sem os altos impostos.Mais informações no Site: http://www.jogojusto.com.br/
Mateus
Notícia - Demo de Killzone 3 será disponibilizada no dia 15 de fevereiro
A Sony revelou que a demo de Killzone 3 será disponibilizada no dia 15 de fevereiro na Playstation Store. (loja online do PS3 e PSP), porém os assinantes da Playstation Plus (serviço pago que oferece beneficios aos assinantes) receberão a demo no dia 8 de fevereiro.
A demo permitirá que os jogadores joguem um nivel do modo campanha do jogo chamado de "Icy Incursion".
A demo terá uma versão em 3D e outra em 2D que terá um modo cooperativo em tela dividida, porém as duas versões terão suporte ao Playstation Move. (controle com sensor de movimentos da Sony)
Mateus
Notícia - Capcom promete dois grandes jogos
Boa e velha, Capcom. |
Takeuchi, produtor da Capcom |
Takeuchi falou em uma entrevista para a revista Famitsu, "Temos títulos para 2011 que ainda não foram anunciados."
A um tempo atrás, Takeuchi acrescentou que são títulos originais e de grande porte. Disse ainda que a produtora e distribuidora iria surpreender pelo menos duas vezes neste Verão. Provavelmente ele estava se referindo ao anúncio dos títulos que ainda não foram revelados.
Por Felipe
Notícia - Platinum Games com jogo novo
A revista Famitsu, anunciou que a produtora Platinum Games, responsável por "Bayonetta" e "Vanquish" (Ps3 e Xbox 360), já está está produzindo um novo jogo
O título do novo jogo é "Max Anarchy". O jogo será de combate online com suporte para um grande número de jogadores ligados a internet, se assim for será a primeira vez que a Platinum se arrisca em um jogo com suporte online.
Na revista podemos ver scans de "Max Anarchy", e vemos os jogadores empunhando serra-elétricas, tochas, e o protagonista de MadWorld, Jack.
O título do novo jogo é "Max Anarchy". O jogo será de combate online com suporte para um grande número de jogadores ligados a internet, se assim for será a primeira vez que a Platinum se arrisca em um jogo com suporte online.
Na revista podemos ver scans de "Max Anarchy", e vemos os jogadores empunhando serra-elétricas, tochas, e o protagonista de MadWorld, Jack.
Prévia - "The Last Guardian"
Prévia do misterioso "The Last Guardian" |
Quatro ano depois a Team Ico trouxe sua nova cria, "Shadow of the Colossus", mais arrasador do que nunca, com visual ainda mais incrível e monstros colossais, agrada ainda mais que seu antecessor.
As "obras" da Team Ico tem como charme o silencio e o ocultismo e isso não é diferente com o promissor "The Last Guardian" para PlayStation 3.
Trico, seu fiel amigo |
- O game preserva o estilo gráfico peculiar da Team Ico, que segue a linha dos quadrinhos e da literatura de fantasia da Europa
- O grande lance de "The Last Guardian" é a relação de amizade entre um menino e uma enorme criatura fictícia chamada, Trico (parece uma mistura de gato com pássaro). Um deve cuidar do outro, com um objetivo em comum.
- O menino poderá, por exemplo, tirar flechas e lanças do corpo de Trico, que em troca, pode retribuir ajudando o pequeno herói a chegar em lugares de difícil acesso
- Infelizmente nada sobre a historia foi revelada, mas por imagens e videos podemos ver que a dupla deve combater guardas que protegem a fortificação onde eles estão presos
- Além da força de Trico, o menino pode usar as próprias mãos para bater e também para arremessar objetos como barris
- Será a primeira vez que a Team Ico vai utilizar um sistema de física realista
- Pelo que foi visto pelos videos no jogo haverá partes na agua e também de vôo
Vôos são uma das novidades de "The Last Guardian" |
- Ueda, criador e produtor afirma que o game terá um final mais aberto com relação aos outros jogos da Team Ico
- Provavelmente "The Last Guardian" não terá nenhuma ligação em rede
- A data oficial ainda não foi revelada apenas sabemos que será em 2011, mas uma coisa é certa o mistério de "The Last Guardian" traz um ansiedade muito grande. Uma bela jogada de Marketing não ?
Video mostrado na Tokyo Game Show de 2010
Conheça um pouco da história da Team Ico
Por Felipe
terça-feira, 25 de janeiro de 2011
Retrô Games - Na era dos fliperamas.
- Vamos no fliperama? Chegou uma máquina nova!
Na minha era, este era um convite comum e fascinante. Reunir a galera e ver quem era o melhor na nova máquina no fliperama. Aliás, fliperama (praticamente extinto por aqui) era um estabelecimento comercial (como uma padaria, farmácia, etc e tal) onde íamos jogar dois tipos de jogos:
- Pinball: neste jogo, você tem que manter o maior tempo possível a bola (ou mais bolas - no caso do Multiball) batendo em diversos objetos em vários cantos da máquina para fazer o maior número de pontos possíveis, sem deixar a bola de metal cair entre os flippers (daí o nome fliperama). Aliás, a expressão "zerar o jogo" surgiu destas máquinas que, por limitação, tinham um placar com marcação até 999.999 pontos (por exemplo). Se você fizesse 1 milhão, a máquina apresentaria o resultado 000.000.
- Arcade ou Vídeo: este jogo é muito semelhante ao que jogamos nos consoles atualmente, possui um gabinete onde ficam os botões e o joystick e um monitor que apresenta os jogos (assim como a TV, claro!).
Apenas para os mais curiosos, segue uma lista de jogos que provocaram (por muitas vezes) o convite acima:
Pinball - Shark e Vortex
Arcade - Space Invaders, PacMan, Donkey Kong e Galaxian.
Até mais.
Vanderlei
Na minha era, este era um convite comum e fascinante. Reunir a galera e ver quem era o melhor na nova máquina no fliperama. Aliás, fliperama (praticamente extinto por aqui) era um estabelecimento comercial (como uma padaria, farmácia, etc e tal) onde íamos jogar dois tipos de jogos:
- Pinball: neste jogo, você tem que manter o maior tempo possível a bola (ou mais bolas - no caso do Multiball) batendo em diversos objetos em vários cantos da máquina para fazer o maior número de pontos possíveis, sem deixar a bola de metal cair entre os flippers (daí o nome fliperama). Aliás, a expressão "zerar o jogo" surgiu destas máquinas que, por limitação, tinham um placar com marcação até 999.999 pontos (por exemplo). Se você fizesse 1 milhão, a máquina apresentaria o resultado 000.000.
- Arcade ou Vídeo: este jogo é muito semelhante ao que jogamos nos consoles atualmente, possui um gabinete onde ficam os botões e o joystick e um monitor que apresenta os jogos (assim como a TV, claro!).
Apenas para os mais curiosos, segue uma lista de jogos que provocaram (por muitas vezes) o convite acima:
Pinball - Shark e Vortex
Arcade - Space Invaders, PacMan, Donkey Kong e Galaxian.
Até mais.
Vanderlei
Notícia - Segundo algumas lojas do Reino Unido, chegada de "The Last Guardian" tem data marcada
Em "The Last Guardian", você viverá varias aventuras com seu fiel amigo |
As lojas onlines que apontam está data são: Tesco, ASDA, The Hut e Zavvi. (veja você mesmo "clicando" nos links)
Mas uma coisa foi falada oficialmente pela Sony. Não faz muito tempo, que uma lista de lançamentos de jogos para 2011 foi revelada e entre esses jogos estava "The Last Guardian", porém sem data fixa, ou seja sem dia, mês, somente o ano.
Lembrando que o jogo está sendo produzido para PS3 pela Team Ico responsável pelos games de enorme sucesso: "Ico" e também de "Shadow of Colossus.
Trailer que mostra um pouco a historia e o estilo do jogo
Por Felipe
Notícia - Crysis 2 - Demo Multiplayer para Xbox 360
A partir de hoje (25.01.11), Crysis 2, famoso FPS, pode ser testado em sua demo multiplayer, porém somente para os donos do console Xbox 360. A Crytek, produtora do jogo, não confirmou quando as demais versões irão receber a demo, e se receberão.
Nesta demo, os jogadores cruzarão somente o mapa chamado de “Skyline” em dois modos: “Team Instant Action (deathmatch)” e “Crash Site (capture and hold)”.
O jogo começará a ser vendido a partir do dia 22.03.11 com seis modos de jogos diferentes e 12 mapas para explorar. Enquanto o jogo não chega, lembre-se que para baixar a demo é necessário ter uma conta Xbox Live Gold.
Até mais.
Vanderlei
Nesta demo, os jogadores cruzarão somente o mapa chamado de “Skyline” em dois modos: “Team Instant Action (deathmatch)” e “Crash Site (capture and hold)”.
O jogo começará a ser vendido a partir do dia 22.03.11 com seis modos de jogos diferentes e 12 mapas para explorar. Enquanto o jogo não chega, lembre-se que para baixar a demo é necessário ter uma conta Xbox Live Gold.
Até mais.
Vanderlei
segunda-feira, 24 de janeiro de 2011
Notícia - Silent Hill: Downpour será lançado no terceiro trimestre de 2011
A Konami anunciou que o jogo de terror Silent Hill: Downpour será lançado no terceiro trimestre de 2011.
Além disso novas informações sobre o jogo foram reveladas:
O protagonista do jogo é Murphy Pendleton, um prisoneiro que fugiu quando o transporte de prisoneiros bateu.
A Konami diz que Murphy é um protagonista diferente dos que apareceram em outros jogos da série.
"Outros jogos têm abordado pessoas normais que fizeram coisas ruins, ou pessoas inocentes que tropeçam em eventos muito maiores do que eles mesmos", disse Tom Hullet, produtor associado da Konami.
"Mas um preso é uma pessoa tem muita bagagem para explorar. Sentimos que essa era uma premissa interessante que os fãs de 'Silent Hill' poderiam especular enquanto aguardam pelo jogo. Eu não diria que foi uma tentativa deliberada para criar um 'cara mau', mas nós tivemos discussões sobre a forma que as pessoas poderiam se relacionar com um personagem como esse ou não", completou ele.
Hullet também explicou que o jogo não terá muitas armas para que os jogadores tenham que fugir dos monstros ao invés de combate-los.
Além disso também foi revelado que em Silent Hill: Downpour os jogadores poderão explorar mais a cidade.
"Nós queríamos dar aos jogadores um pouco mais de incentivo de explorar ao redor, e conferir estas portas sem ter que enfrentar um bombardeio constante de fechaduras. Isso dá ao jogador uma maior sensação de que eles estão 'explorando a cidade' e depois são recompensados com mini-histórias", disse Devin Shatsky, produtor da Konami.
Silent Hill: Downpour será lançado para Xbox 360 e PS3.
Video:
Mateus
domingo, 23 de janeiro de 2011
Lançamentos da semana - 23/01/11 - 29/01/11
24/01/11
- Jam City Rollergirls - Wii
25/01/11
- Two Worlds II - Xbox 360 e PS3
- Dead Space 2 - Xbox 360, PS3 e PC.
Mateus
- Jam City Rollergirls - Wii
25/01/11
- Two Worlds II - Xbox 360 e PS3
- Dead Space 2 - Xbox 360, PS3 e PC.
Mateus
sábado, 22 de janeiro de 2011
Notícia - Jogo baseado na série de TV , "The Walking Dead" pode estar sendo desenvolvido pela Telltale Games
Primeiramente "The Walking Dead" foi lançado em HQ, e depois de um tempo se tornou seriado de TV |
A hipótese de que o jogo esteja em desenvolvimento foi criada, pois a produtora mandou convites para a imprensa convidando-a para uma conferencia da produtora em 17 de fevereiro em São Francisco, e uma das frases que veio no convite foi essa, "Um dos títulos será baseado em uma propriedade recém-lançada na TV e do mundo dos quadrinhos, cuja popularidade está mudando a vida como conhecemos". A frase, claro, despertou rumores é o principal alvo é "The Walking Dead"
Um dos jogos que será apresentado é baseado na série de filme "Parque dos Dinossauros", que já está em produção. A Telltale Games recentemente lançou o primeiro episódio do jogo baseado no filme "De Volta para o Futuro".
Por Felipe
Notícia - Beta de Killzone 3 acontecerá em fevereiro
A Sony anunciou que o beta (fase de testes feita pelas produtoras para descobrir se existem problemas em um jogo) de Killzone 3 acontecerá em fevereiro.
O beta acontecerá entre os dias 3 e 15 de fevereiro e permitirá que os jogadores joguem os três modos online do jogo no mapa "MP05 Frozen Dam".
Além disso será possivel jogar o modo offline "Botzone" neste mapa.
As partidas no modo online poderão suportar até 24 jogadores ao mesmo tempo.
A Sony ainda não revelou como acessar o beta.
Killzone 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa que será lançado para PS3 e terá suporte as TVs 3D e ao PS Move (controle com sensor de movimentos da Sony)Video:
Mateus
Retrô Games – Do Enduro ao F1-2010
Na estreia da seção e das minhas postagens no blog, resolvi falar um pouco sobre o estilo de jogo que mais gosto: corrida.
Comecei jogando Enduro no Atari em meados dos anos 80. No jogo, você pilota um carro de corrida em um enduro. Por conta disso, o jogo tinha várias fases onde se corria em diversas condições de pista: dia, noite, neve, nevoeiro, etc. Na verdade, era um exercício de imaginação, pois os gráficos eram muito simples e a jogabilidade consistia em acelerar ou reduzir a velocidade e desviar de uma grande quantidade de carros que vinham em sua direção.
Mais tarde, veio o Mega Drive e seu famoso jogo de corrida – Super Mônaco GP. Sua maior novidade era a possibilidade de participar de uma campeonato de Fórmula 1, correndo em diversos circuitos. Além disso, o jogo era desafiante – você iniciava em uma equipe menor e, conforme seu desenvolvimento, podia trocar de equipe e, até mesmo, se consagrar campeão mundial.
Até então, os jogos eram todos em “cartucho” e, na época, os “gamemaníacos” (como eu) tinham que alugar para jogar (o jogo podia ser comprado, mas era muito caro para os padrões da época). Com o advento do CD no PS1, a diversidade de jogos foi aumentando, bem como a capacidade gráfica e a jogabilidade. Entre PS1, PS2 e XBOX, é possível citar diversos títulos famosos e fenomenais: Need For Speed, Gran Turismo, Forza Motorsport, entre outros.
Não posso esquecer, também, dos jogos que joguei em PC (Sega Rally) e no Fliperama (Daytona USA e a dupla Cruis'n USA e Cruis'n World).
Para terminar, toda paixão tem um início – a minha paixão por jogos de corrida aconteceu quando joguei a primeira versão de “Test Drive” em um PC com tela monocromática. A sensação de estar sentado em um Porsche 911 Turbo, dirigindo-o a toda velocidade, desviando dos carros e fugindo do policial que quer te multar, me contagiou e me leva até hoje aos jogos de corrida.
Se tiver curiosidade, veja como era o jogo em http://www.youtube.com/watch?v=aU5amACWohc&feature=related (em tela colorida - uma vantagem)
Bom, agora vou jogar meu F1-2010 para PS3 (veja a análise desse jogo nesse blog).
Até a próxima.
Vanderlei
Comecei jogando Enduro no Atari em meados dos anos 80. No jogo, você pilota um carro de corrida em um enduro. Por conta disso, o jogo tinha várias fases onde se corria em diversas condições de pista: dia, noite, neve, nevoeiro, etc. Na verdade, era um exercício de imaginação, pois os gráficos eram muito simples e a jogabilidade consistia em acelerar ou reduzir a velocidade e desviar de uma grande quantidade de carros que vinham em sua direção.
Mais tarde, veio o Mega Drive e seu famoso jogo de corrida – Super Mônaco GP. Sua maior novidade era a possibilidade de participar de uma campeonato de Fórmula 1, correndo em diversos circuitos. Além disso, o jogo era desafiante – você iniciava em uma equipe menor e, conforme seu desenvolvimento, podia trocar de equipe e, até mesmo, se consagrar campeão mundial.
Até então, os jogos eram todos em “cartucho” e, na época, os “gamemaníacos” (como eu) tinham que alugar para jogar (o jogo podia ser comprado, mas era muito caro para os padrões da época). Com o advento do CD no PS1, a diversidade de jogos foi aumentando, bem como a capacidade gráfica e a jogabilidade. Entre PS1, PS2 e XBOX, é possível citar diversos títulos famosos e fenomenais: Need For Speed, Gran Turismo, Forza Motorsport, entre outros.
Não posso esquecer, também, dos jogos que joguei em PC (Sega Rally) e no Fliperama (Daytona USA e a dupla Cruis'n USA e Cruis'n World).
Para terminar, toda paixão tem um início – a minha paixão por jogos de corrida aconteceu quando joguei a primeira versão de “Test Drive” em um PC com tela monocromática. A sensação de estar sentado em um Porsche 911 Turbo, dirigindo-o a toda velocidade, desviando dos carros e fugindo do policial que quer te multar, me contagiou e me leva até hoje aos jogos de corrida.
Se tiver curiosidade, veja como era o jogo em http://www.youtube.com/watch?v=aU5amACWohc&feature=related (em tela colorida - uma vantagem)
Bom, agora vou jogar meu F1-2010 para PS3 (veja a análise desse jogo nesse blog).
Até a próxima.
Vanderlei
sexta-feira, 21 de janeiro de 2011
Notícia - Data de lançamento de Mortal Kombat é revelada
A Warner Bros revelou que o jogo de luta Mortal Kombat será lançado no dia 19 de Abril nos Estados Unidos (lembrando que o jogo geralmente é lançado no Brasil alguns dias depois do lançamento nos Estados Unidos)
O dia do lançamento será uma segunda-feira que é chamada de "Mortal Monday" (Segunda Mortal) pela Warner Bros
Mortal Kombat é o novo jogo da série de mesmo nome que pretende voltar as raizes da série com lutas em 2D e fatalities (golpe de finalização que é um simbolo da série) violentos.
Video
Mateus
Notícia - "Modern Warfare 3" pode ser lançado em Novembro de 2011
Com os rumores, novas imagens vão surgindo uma delas é essa aí em cima |
Segundo a L.A. Times, novo jogo de tiro em primeira pessoa, Call of Duty: Modern Warfare 3 já está sendo produzido e que será lançado em Novembro de 2011.
De acordo com o site, Modern Warfare 3 está sendo produzido pelos estúdios Infinity Ward, mas com o apoio dos estúdios Sledgehammer e também o estúdio Raven Software.
Se especula que o estúdio Sledgehammer está ajudando a Infinity Ward produzindo o novo modo campanha de Modern Warfare 3 e a Raven está dedicada ao modo multiplayer online do jogo.
Também é dito que esta ajuda de outros estúdios é devido às dificuldades da Infinity Ward, e fará com que outro jogo da série Call of Duty em produção pela Sledgehammer tenha um atraso.
Por Felipe
quinta-feira, 20 de janeiro de 2011
Análise - Epic Mickey
Controle o camundongo mais famoso do mundo! |
O jogo se passa em Wasteland, um mundo construido para abrigar os personagens da Disney que foram esquecidos pelas pessoas.
Wasteland é governado por Oswald, o coelho sortudo que foi o primeiro personagem criado por Walt Disney e também foi o primeiro a ser esquecido.
Esse mundo é destruido por Mickey quando ele acidentalmente cria o Mancha Negra misturando tinta e solvente.
Durante o jogo, Mickey pode usar tinta e solvente para pintar e apagar objetos do cenário e derotar inimigos.
O mundo de Wasteland |
A camera do jogo é ruim e atrapalha o jogador, porém ela pode ser ajustada com o botão C e com o direcional.
Apesar da camera geralmente ser ruim, as vezes ela se posiciona em angulos interessantes e faz com que o jogador tenha uma visão melhor do cenário.Nota: 8,0
Gráficos: Os gráficos são muito bons e a ambientação é excelente, porém a taxa de quadros cai em alguns momentos, ou seja o jogo fica mais lento, mas isso acontece poucas vezes e não atrapalha.
Nota: 9,0
Audio: As músicas são excelentes e os efeitos sonoros são bons, mas infelizmente os personagens não falam o que acaba prejudicando um pouco a história do jogo.
Nota: 9,0
Inovação: A ideia de usar tinta e solvente para interagir com o cenário é interessante, porém conceitos parecidos ja foram usados em outros jogos.
Oswald, o Coelho Sortudo |
Além disso a história é interessante e usa vários personagens e lugares de desenhos antigos da Disney.
Nota: 8,5
Defeitos: O principal defeito do jogo é a camera que realmente atrapalha muito o jogador se não for ajustada.
Além disso um bug (erro de programação) onde o personagem não conseguia se mover aconteceu comigo perto do final do jogo, porém isso não me atrapalhou muito já que o bug acabou depois que eu sai do jogo e entrei de novo.
Mateus
Notícia - Novo "Gears of War" pode estar sendo produzido
Logo do terceiro jogo da série |
O inovador, Kinect |
Os fãs dessa série maravilhosa de tiro em terceira pessoa, estavam á espera do anuncio do novo título na premiação da VGA (Video Games Awards), que aconteceu em 11 de dezembro, mas não "rolou" nada sobre "Gears Of War: Exile".
Já a Epic Games nem a Microsoft comentaram o assunto. Agora para os fãs só resta aguardar com ansiedade novas informações.
Por Felipe
Curiosidade - PSP2 será anuciado e Nintendo 3DS será lançado ainda em março
Para muitos que estavam esperando, o tão esperado PSP2 será anunciado já no final desta semana num evento que será realizado pela Sony. Ja com muitas noticias o PSP2 pode vir com tela touch screen entre outra e varias novidades do mais novo portatil da Sony.
Enquanto que o Nintendo 3DS chegará nos Estados Unidos dia 27 de março por um preço sugerido de 250 dolares. O "N3DS" ( para abreviar) será a mais nova tecnologia dos games, pois ela ultiliza o sistema 3D sem precisar do oculos.
Até mais,
Marcinho
Enquanto que o Nintendo 3DS chegará nos Estados Unidos dia 27 de março por um preço sugerido de 250 dolares. O "N3DS" ( para abreviar) será a mais nova tecnologia dos games, pois ela ultiliza o sistema 3D sem precisar do oculos.
Até mais,
Marcinho
Noticia - "The Conduit 2" tem nova data de lançamento
A Sega anunciou ontem (19/01) que o seu jogo de tiro em primeira pessoa terá novamente uma nova data. O segundo jogo dessa seqüencia de FPS ja teve dois (2) adiantamentos, espera-se que com o tempo adicional de produção a High Voltage esteja a polir e a tentar melhorar The Conduit 2 ao máximo.
O jogo parece que sofreu um adiamento curto pois estava previsto para fevereiro, porem antes disso estava previsto para Outubro do ano passado, mas novamente foi adiado e está sendo esperado para o dia 18 de março
O tempo de produção de "Conduit 2" foi aumentado, segundo os produtores, para realizar as modificações pedida pelos fãs e jogadores da primeira versão. Entre as críticas mais populares, estava a ausência do suporte para o Motion Plus.
Marcinho
quarta-feira, 19 de janeiro de 2011
Notícia - Criador da série Sonic está produzindo novo jogo para Wii e 3DS
Yuji Naka, criador da série Sonic, revelou que está produzindo um novo jogo de voo para Wii e 3DS chamado de Tenkuu no Kishi Rodea. (Rodea, o cavaleiro dos ares)
Tenkuu no Kishi Rodea é um jogo onde o personagem poderá voar pelo cenário e usar movimentos especiais para derrotar inimigos, mas também existirão partes onde ele terá que avançar pelo solo.
Na versão de Wii os jogadores usarão o Wii Remote para apontar em qual direção que o personagem irá voar.
Não foi revelado se o jogo será lançado no ocidente.
Mateus
Tenkuu no Kishi Rodea é um jogo onde o personagem poderá voar pelo cenário e usar movimentos especiais para derrotar inimigos, mas também existirão partes onde ele terá que avançar pelo solo.
Na versão de Wii os jogadores usarão o Wii Remote para apontar em qual direção que o personagem irá voar.
Não foi revelado se o jogo será lançado no ocidente.
Mateus
terça-feira, 18 de janeiro de 2011
Notícia - Jogabilidade de Final Fantasy Versus XIII é mostrada em conferência
Um video mostrando a jogabilidade de Final Fantasy Versus XIII foi revelado durante a conferência da Square Enix no Japão.
Além disso foi revelado que FF Versus XIII (para abreviar) será lançado apenas para PS3.
FF Versus XIII é um action RPG (RPG onde as batalhas acontecem em tempo real) que está sendo produzido pela Square Enix e ainda não tem uma data de lançamento definida.
Video:
Mateus
Notícia - Final Fantasy XIII-2 é anunciado
A Square Enix anunciou que está produzindo Final Fantasy XIII-2 para Xbox 360 e PS3.
O anuncio aconteceu durante a conferencia da Square Enix no Japão.
"'Final Fantasy XIII-2' já está em produção e tem a missão de superar 'Final Fantasy XIII' em todos os aspectos; em outras palavras, uma nova história que será impulsionada pelo título anterior e um sistema de batalha evoluído, entre outras coisas", disse a Square Enix
A protagonista do jogo será Lighthing, personagem principal de Final Fantasy XIII.
FF XIII-2 (para abreviar) é a segunda continuação direta de um Final Fantasy. (a primeira foi Final Fantasy X-2. que foi lançado para PS2)
O jogo será lançado em 2011.
Video:
Mateus
segunda-feira, 17 de janeiro de 2011
Notícia - Data de lançamento de Top Spin 4 é revelada
A 2K Sports revelou que o jogo de tênis Top Spin 4 será lançado no dia 15 de março de 2011 nos Estados Unidos. (lembrando que o jogo geralmente é lançado no Brasil alguns dias depois do lançamento nos Estados Unidos)
Além disso, foi revelado que a versão de PS3 terá suporte ao PS Move, controle com sensor de movimentos da Sony.
Top Spin 4 é um jogo de tênis que está sendo produzido pela 2K Sports e promete reproduzir as partidas de tênis da forma mais realista possivel
Além disso, Top Spin 4 terá vários tenistas famosos como Andre Agassi e Pete Sampras.
Video:
Mateus
Noticia - Revelada a lista de empresas que participarão da E3 2011
Os organizadores da E3 2011 revelaram a lista parcial de empresas que participarão da E3 desse ano. Entre as produtoras que foram confirmadas, destaque para as três grandes fabricantes de consoles: Sony, Nintendo e Microsoft, além de importantes distribuidoras de jogos, como a Atari, Activision, Capcom, Electronic Arts, Konami, Epic Games, Namco Bandai, Sega e Square.
A E3 que é a maior feira de games do mundo, vem repleta de novos games fantasticos para videogames nessa edição da feira que acontecerá em 2011 entre os dias 7 e 9 de junho, no Los Angeles Convention Center, nos Estados Unidos.
Abaixo segue a lista de empresas que estão nessa feira fantástica:
. 505 Games
. Activision
. Advanced Micro Devices
. Atari
. Atlus U.S.A., Inc.
. Bethesda Softworks LLC
. Capcom Entertainment, Inc.
. Crave Games
. Disney Interactive Studios, Inc.
. Electronic Arts, Inc.
. Epic Games, Inc.
. Konami Digital Entertainment, Inc.
. LucasArts Entertainment Company LLC
. Majesco Entertainment Company
. Microsoft Corporation
. Namco Bandai Games America Inc.
. Natsume, Inc.
. Nintendo of America, Inc.
. Nvidia Corporation
. OnLive, Inc.
. Perfect World Entertainment
. Proximo Games
. Sega of America, Inc.
. Sony Computer Entertainment America Inc.
. Sony Online Entertainment LLC
. Square Enix, Inc.
. Take-Two Interactive, Inc.
. THQ Inc.
. Trion Worlds, Inc.
. Ubisoft Entertainment
. Warner Bros. Interactive Entertainment Inc.
Marcinho
Análise - "Assassin's Creed: Brotherhood"
A franquia de sucesso "Assassin's Creed", é produzida pela Ubisoft. No primeiro jogo, é contada a aventura de um assassino chamado Altair que procura acabar com os templários por volta do século 12. Já no segundo jogo, "Assassin's Creed II" e no terceiro, "Assassin's Creed: Brotherhood" a historia é bem diferente, seu protagonista é Ezio e acontece na Itália e na Europa na época renascentista. No "Brotherhood", Ezio e sua tropa de assassinos tenta vingança sobre a familia Borgia que acaba com a cidade natal dos "assassinos".
Jogabilidade: Em geral a jogabilidade é boa, mas não das melhores. As vezes no meio de uma batalha você fica confuso na hora de bater e também de correr. Os controles as vezes ficam confusos por causa das inúmeras ações de Ezio Auditore, como a de chamar seus discípulos para lhe ajudar a assassinar um certo alvo. Mas como eu já disse antes, a jogabilidade é boa e diversa. Desta vez o jogo só se passa em Roma.
Nota: 8,5
Ezio tem arsenal apurado |
Coliseu mais detalhado do que nunca |
Nota: 8,5
Audio: As músicas me agradaram, e fazem bem seu papel. Já os diálogos são marcantes e originais por conta da mistura do italiano e do inglês, que eu particularmente acho muito engraçado. os efeitos de batidas das espadas e das armas são bem feitos.
Nota: 9,5
Canhão neles! |
Esses daí são verdadeiros fieis |
Nota: 8,5
Esses são alguns dos personagens a ser escolhido no modo Multiplayer |
Nota Final: 9,0
Demonstração do modo Singleplayer
Demonstração do modo Multiplayer
Por Felipe
domingo, 16 de janeiro de 2011
Lançamentos da semana - 17/01/11 - 22/01/11
17/01/11
- Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time - Wii
18/01/11
- Mass Effect 2 - PS3
- Mindjack - Xbox 360 e PS3
- LittleBigPlanet 2 - PS3
Mateus
- Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time - Wii
18/01/11
- Mass Effect 2 - PS3
- Mindjack - Xbox 360 e PS3
- LittleBigPlanet 2 - PS3
Mateus
sábado, 15 de janeiro de 2011
Notícia - Informações sobre Little Big Planet 2 são reveladas em entrevista ao site Eurogamer
O co-fundador da Media Molecule, Mark Healey revelou novas informações sobre Little Big Planet 2 em entrevista ao site Eurogamer Portugal.
Segue abaixo a entrevista:
Eurogamer Portugal: Em 2009 disseram que fazer uma sequencia para LittleBigPlanet seria contra-produtivo e que preferiam continuar a apoiar a comunidade. O que vos fez mudar de ideia?
Mark Healey: Essa foi uma citação mal interpretada. O Danny estava a referir-se ao cenário hipotético de lançarmos uma sequencia que não era retro-compatível com LBP, fragmentando então a comunidade.
De qualquer forma, a sequencia está a suportar a comunidade numa forma massiva – podem importar tudo do primeiro jogo, portanto todas as vossas criações e quaisquer DLC que voces tem vão passar, e os milhões de níveis da comunidade estão todos lá para jogarem dentro de LBP2 – com o bónus acrescentado de um motor gráfico melhorado!
Estamos muito confiantes que a existente comunidade vai ficar mais do que feliz com todas as novas adições cheias de estilo que fizemos.
Eurogamer Portugal: Porque foi o 3D removido dos planos de LittleBigPlanet 2?
Mark Healey: Não tenho conhecimento que foi alguma vez parte dos planos sequer! A dado momento fizemos uma experiência para ver como era com óculos 3D, mas apenas por diversão, e pareceu muito melhor do que esperávamos, mas por a correr a uma taxa de frames suficientemente boa teria comprometido outras coisas, por isso não investimos mais tempo nisso – talvez no futuro possamos adicionar isto...
Eurogamer Portugal: Vamos ver em LittleBigPlanet 2 ideias que não puderam fazer para o primeiro jogo?
Mark Healey: Absolutamente! É esse todo o propósito de LBP2 – LBP1 poderia ser descrito como um jogo de plataformas com um editor de níveis – mas LBP2 é uma plataforma para jogos!
Expandimo-lo para uma ferramenta de criação muito mais versátil – só com o teste beta vimos pessoas a criarem uma enorme variedade de diferentes jogos e experiências interativas: jogos de corrida, jogos de luta, simuladores de voo, jogos de esporte, shooters em side-scrolling, first person shooters, jogos de puzzle...
Se não forem uma pessoa do tipo criador, vai haver uma variedade tão enorme de diferentes jogos por onde escolher após os criadores da comunidade terem o jogo completo por algum tempo – vai ser um verdadeiro terreno de criação para os grandes designers de jogos no futuro – Estou ansioso para ver alguém a criar um gênero totalmente novo e ainda não definido dentro da comunidade!
Eurogamer Portugal: Podemos esperar total retro-compatibilidade com o primeiro LBP?
Mark Healey: Bem, da última vez que ouvi existiam mais de 3 milhões e meio de níveis na comunidade, por isso podem haver alguns problemas de ajustamento (alguma pessoas conseguiram fazer coisas muito engenhosas e explorar vários erros por exemplo – é quase impossível saber se vão todos funcionar sem os testar realmente a todos – o que literalmente pode demorar anos!), mas total compatibilidade foi certamente o que procuramos.
Eurogamer Portugal: O adiamento do jogo para este ano foi devido a que fatores? Para incluir novas funcionalidades? Polir o jogo?
Mark Healey: De forma simples, para o terminar – simplesmente não estava pronto! Não foi um caso de termos um jogo terminado e querer adicionar mais – simplesmente não estava pronto para ser lançado, como uma casa sem telhado.
Eurogamer Portugal: A comunidade é um dos factores mais importantes na marca LittleBigPlanet. Esperavam, mais uma vez, serem surpreendidos pelas criações dos jogadores?
Mark Healey: "Esperavam ser surpreendidos" parece uma contradição! Estamos muito confiantes que a comunidade vai fazer algumas verdadeiras obras de arte – o teste beta já nos deu um gosto do que está para vir. O que adoraria ver é uma análise completa de um jogo feito em LBP2 que consegue uma pontuação maior do que o próprio LBP2... como isso seria bom!
Eurogamer Portugal: LittleBigPlanet2 não é só um jogo; é uma plataforma para criar jogos. Porquê dar estas ferramentas aos jogadores?
Mark Healey: Porque existe uma verdadeira fome sobre isso! Existem muitas pessoas por aí fora simplesmente a explodir com criatividade, e é a missão da Media Molecule neste planeta de ajudar a facilitar essa energia, e ajudar amigos do tipo criativo a manifestarem as suas imaginações para outros desfrutarem.
Eurogamer Portugal: A história foi um dos aspectos mais criticados do jogo, o que podemos esperar desta vez?
Mark Healey: Colocamos muito mais esforço na história desta vez – fazendo total uso das ferramentas de criação de filmes que agora são parte do leque criativo, por isso contem ver algumas sequências bem malucas, e personagens malucos numa história que te leva a salvar o cosmos inteiro de uma enorme maléfica abominação chamada de ´Negativatron´, muito possivelmente a mais espantosa e maléfica personagem que alguma vez concebemos.
Eurogamer Portugal: Vimos que alguns Sackboys têm um tipo de personalidade. Podemos esperar diferentes personalidades?
Mark Healey: É agora possível adicionar Sackbots com I.A (inteligência artificial), o que pode facilmente ser preparado para ter todo o tipo de comportamentos, por isso sim, esperem ver todo o tipo de loucuras.
Eurogamer Portugal: É importante para vocês desenvolver numa plataforma como o PS3?
Mark Healey: Bem, a resposta curta a isso é sim. Bem cedo queríamos escolher uma plataforma para nos concentrarmos, para podermos usar completamente a sua tecnologia – quando você cria jogos para múltiplos consoles, acaba comprometendo a qualidade do jogo, porque todas têm diferentes forças e fraquezas. Optamos pelo PS3 por causa de todos os chips entusiasmantes dentro dele – LBP não teria sido realmente possível em qualquer outra existente máquina no momento.
Eurogamer Portugal: Na vossa perspectiva, para onde vão levar LBP em termos de arte e design? Preferem manter uma postura conservadora ou pretendem dar uma nova direcção à série?
Mark Healey: Nunca pensei na arte e design de LBP como sendo conservadora – Penso que é muito original e destaca-se da multidão. Também é possível criar muitos aspectos diferentes dentro das ferramentas de criação, por isso a comunidade vai-te responder a essa questão a seu tempo!
Eurogamer Portugal: O que pensam sobre o PlayStation Move, para jogos como LBP?
Mark Healey: É perfeito. Estou mesmo ansioso para quando lançarmos o nosso pacote de conteúdos adicionais para o Move, que vai adicionar ferramentas de criação que dão à comunidade o poder de explorar o que é possível com tal aparelho. Vai adicionar toda uma nova dimensão ao universo de LBP.
Eurogamer Portugal: Alguns jogos first-party que começaram na PS3, estão agora a tornar-se numa trilogia, podemos esperar LBP 3 em breve?
Mark Healey: Bem, penso que isso é inteiramente possível, não existem planos de momento, e é difícil imaginar que mais poderíamos adicionar! Eu não suspenderia a respiração.
Eurogamer Portugal: Se não, o que fará a Media Molecule após LBP 2? – Apoiar LBP 2 e a sua comunidade não conta. :)
Mark Healey: Bem, estamos actualmente a criar o Move Pack para LBP2, que vai ser espantoso, e estamos também a elaborar algumas ideias para outras coisas que é muito super secreto e muito muito muito entusiasmante... mas não posso revelar nada sobre isso ainda!
Eurogamer Portugal: O que aprenderam com a comunidade?
Mark Healey: Que existe uma enorme quantidade de talento aí fora, e independente das ferramentas que estão disponíveis, alguma faísca brilhante vai encontrar o seu caminho e fazer algo que pensavamos ser impossível.
Eurogamer Portugal: LittleBigPlanet era novo, fresco, pegou os jogadores de surpresa. Que vão fazer para compensar o fato de o "factor uau" do primeiro impacto ter mudado para enormes expectativas?
Mark Healey: Expandimos o que é possível em tantas maneiras, penso que o "fator uau" vai surgir mais lentamente enquanto a comunidade vai passando tempo com ele, e começa a fazer algumas experiências verdadeiramente memoráveis.
Eurogamer Portugal: Quando pensam sobre o novo jogo, preferem pensar em evolução ou em revolução?
Mark Healey: Ambos. Revolução é uma espécie de evolução na minha mente. Quem iria pensar que Homem e Cão poderiam ter evoluído de um antepassado comum. Isso é pensamento altamente revolucionário. Se LBP1 é um Macaco, então LBP2 é um homem iluminado, com sapatos elegantes. Ok, estou a responder isso muito tarde, por isso perdoem-me...
Eurogamer Portugal: A comunidade foi realmente uma parte do jogo, que tipo de feedback (ideias dos jogadores) receberam para o segundo jogo?
Mark Healey: Várias coisas que implementamos diretamente, muitas das quais são coisas simples que fazem uma grande diferença ao usar as ferramentas de criação, tal como ser capaz de esconder objectos para que possas editar coisas por detrás deles, funcionalidades que não são exatamente incriveis, mas coisas que fazem uma enorme diferença no prazer de criar coisas.
Eurogamer Portugal: O feedback dos jogadores mudou algum aspecto da visão inicial que tinham para o jogo?
Mark Healey: Penso que ficamos surpreendidos com o engenho técnico e imaginação de muitos criadores, por isso tivemos que nos certificar que adicionávamos algumas coisas que os verdadeiros génios vão esperançosamente abusar de formas que nem conseguimos imaginar.
Eurogamer Portugal: A banda sonora e efeitos especiais era muito boa, podemos esperar algo similar ou aumentaram isso?
Mark Healey: Gosto de pensar que melhoramos isso desta vez, especialmente porque agora podes adicionar as tuas próprias vozes para filmes e personagens. Também podes criar a tua própria música na sequência de músicas, por isso realmente, existem basicamente tudo para fazeres o teu próprio jogo, filmes...ou qualquer outra coisa de que te lembre!
Mateus
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